Adicción a los videojuegos y juegos online

Información sobre este nuevo riesgo tecnológico

El aspecto educativo de los MMORPG y las redes sociales

1 comentario

Según el estudio del Digital Youth Project publicado en 2008 y titulado Kids’ Informal Learning with Digital Media: An Ethnographic Investigation of Innovative Knowledge Cultures, los jóvenes realizan una buena parte de su aprendizaje informal mientras están en Internet, enviando SMSs o jugando a videojuegos. Entre las nuevas oportunidades que estas tecnologías les aporta están:

  • bregar con las normas sociales
  • explorar intereses
  • desarrollar habilidades técnicas
  • experimentar con formas de expresión

Aquí, las redes sociales online de tipo temático (en las que los jóvenes entran por su interés en determinados temas más que porque estén sus amigos) son las de mayor potencial creativo y enriquecedor. DeviantArt podría ser un ejemplo de este tipo de comunidades, dirigida a jóvenes artistas.

Incluso en los juegos multiusuario, aparte del componente educativo implícito en general en las actividades lúdicas, existen otras potenciales ventajas. Algunos educadores que han probado p.ej. el famoso World of Warcraft opinan que favorece la capacidad de analizar estadísticas y probabilidades, aprender cómo ahorrar dinero y presupuestar, conocer cómo funciona un mercado de oferta y demanda, y con ello aprender sobre economía, matemáticas o sociología.

También pueden ayudar en el camino de la autorrealización personal, en la medida en que proporcionan una tribu, o comunidad de intereses compartidos. Esta comunidad puede aportar validación, retorno, competencia, apoyo, etc. y con ello servir de contraste para las ideas personales y un lugar en el que experimentarlas.

Otro juego como Faraway Lands requiere que los aspirantes a participar en él realicen una descripción escrita de sus personajes de considerable extensión, que posteriormente es evaluada por los administradores del juego, con lo cual reta a jóvenes escritores, a los cuales finalmente pone en contacto para colaborar y criticar mutuamente sus trabajos.

Fuente: Connect Safely

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Autor: PantallasAmigas

PantallasAmigas es una iniciativa por el uso seguro y saludable de Internet y otras TIC en la infancia y en la adolescencia, y por una ciudadanía digital responsable.

Un pensamiento en “El aspecto educativo de los MMORPG y las redes sociales

  1. y se olvidan dew cientos mas juegos que desarollan una alta capacidad de educacion uncharted waters es un juego que te enseña geografia e historia….pero tambien hay otros que te enseñan que mientras mas matas mas respetado eres…entonces el discernimiento siempre es de la persona ..si uno tiende a la adiccion sera a una u otra cosa…pero el campo de los juegos es una segunda vida la cual la controlas tu…y asi compitas contra el resto del mundo…algo que muchos quizas ni tiene el coraje al salir a la callle y mirar a la cara a las personas que se le cruzan….desde que fue escrito este post hasta el dia de hoy pasaron casi 2 años…en este tiempo 2000 juegos nuevos mmorpg salieron a la luz en busca de esclavos…bienvenidos

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